Naar hoofdinhoud Naar footer

Interactieve belevingen

Laatst bijgewerkt op: 31-03-2025 

In de zorg voor en het welzijn van ouderen en mensen met een beperking spelen interactieve belevingen en ervaringen een steeds grotere rol. Veel zorginstellingen zetten daarom interactieve technologieën in om bewoners mentaal en fysiek te stimuleren. Of juist rust te geven door vertrouwde beelden. Je kunt zo ook inspelen op hun verschillende voorkeuren, behoeften en beperkingen.

Hoe je mensen met dementie stimuleert, kan variëren van een tafel met een groot touchscreen met veel verschillende activiteiten tot een projector die boeiende beelden projecteert op plafonds of muren. Via de projector kun je voorgeprogrammeerde en zelfgekozen content laten zien.

Ook zijn er spellen die deelnemers uitdagen tot een fysieke activiteit. Bijvoorbeeld via een tablet, een beeldscherm bij het fietsen, dat het plezier in beweging stimuleert en als aanvulling op traditionele fysiotherapie. Ook een VR-bril kan worden ingezet om activiteiten aan te bieden, te ontspannen, of als afleiding om angst te verminderen.

Deze interactieve technologieën bieden waardevolle mogelijkheden voor vermaak, het stimuleren van de hersenen en lichamelijke activiteit in verschillende zorgomgevingen. Zo kunnen cliënten zichzelf ontwikkelen, plezier ervaren, zich fitter voelen, structuur krijgen, zingeving ervaren en zich uitgedaagd voelen.

De doelgroep voor projecties op muur en plafond is breed. Ze worden gebruikt in zowel de ouderenzorg als gehandicaptenzorg. Een specifieke doelgroep zijn passieve of bedlegerige cliënten. Projecties kunnen ook afleiding bieden bij medische handelingen.

De doelgroep voor interactieve spellen is groot en divers. Denk aan doelgroepen die voordeel hebben van de interactieve ervaringen. Het wordt toegepast in de gehandicaptenzorg en ouderenzorg. Onder de doelgroep vallen onder andere mensen met dementie, ook in vergevorderd stadium.

Bij interactieve spellen spelen deelnemers vaak samen, meestal onder begeleiding van een activiteitenbegeleider of familie. Bij sommige toepassingen is het mogelijk om de technologie op maat in te richten.

De keuze voor deze technologieën vraagt een zorgvuldige afstemming van de individuele behoeften en capaciteiten van de doelgroep. Dit is belangrijk, zodat de technologie van toegevoegde waarde is. Een gedegen uitvraag op de behoefte van de cliënt is daarbij van belang. Voorbeelden van cliëntbehoeften: willen leren, verminderen van eenzaamheid of fysieke ontwikkeling.

De keuze voor deze technologieën vraagt een zorgvuldige afstemming van de individuele behoeften en capaciteiten van de doelgroep. Dit is belangrijk, zodat de technologie van toegevoegde waarde is. Vragen waar de cliënt behoefte aan heeft is dus belangrijk. Denk aan: willen leren, verminderen van eenzaamheid of fysieke ontwikkeling.

Bij interactieve spellen spelen deelnemers vaak samen, meestal onder begeleiding van een activiteitenbegeleider of familie. Bij sommige toepassingen is het mogelijk om de technologie op maat in te richten.

Aandachtspunt: zorgmedewerkers – en soms mantelzorgers – moeten uitleg krijgen hoe de technologie werkt.

Financiering van deze technologieën vallen binnen het dagtarief Wet langdurige zorg (Wlz), intramuraal en Volledig Pakket Thuis (VPT). Bij interactieve ervaringen gericht op revalidatie, is financiering van deze spellen via revalidatie mogelijk. Bijvoorbeeld via subsidies en projecten die gefinancierd worden vanuit fondsen.

Deel deze pagina via: